Nama :
Alvian Putra Siswantara
Kelas :
4IB05
NPM :
10414899
MULTIMEDIA
A.
Pengertian multimedia
Multimedia adalah
penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia
informatika, multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat
website.
Multimedia dimanfaatkan
juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia
digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara
sendiri-sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai
media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan
pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia
hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam,
teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra
pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam perkembangannya
multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra
penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada
pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat
duduk penonton. Kinetik, dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.
B.
Konsep dasar Multimedia
Multimedia merupakan
suatu sarana komunikasi yang berupa gabungan dari text, gambar, animasi, video
dan audio. Contoh dari bentuk-bentuk multimedia ini sebagai berikut : video
komersial, advertisement, animasi flash, trailer video, dan banyak hal-hal
lainnya. Multimedia dimana pengguna/pemakai dapat berinteraksi dengan
komponen-komponen dalam multimedia tersebut dinamakan interactive multimedia,
Contoh : website, dst.
Suatu sistem multimedia
memiliki empat karakteristik dasar yang diungkapkan oleh seorang ahli bernama
marshall (2001), ke-empat karakteristik dasar tersebut adalah sebagai berikut:
- Multimedia merupakan sistem yang dikontrol oleh suatu komputer,
- Multimedia merupakan sebuah sistem yang terintegrasi,
- Informasi yang ditangani direpresentasikan secara digital, dan
- Antar muka pada media tampilan akhir biasanya bersifat interaktif
C.
Pemanfaatan multimedia
Multimedia Dalam Pendidikan
Barangkali dunia pendidikan adalah dunia yang paling
membutuhkan teknologi ini. Sistem pendidikan CBSA (Cara Belajar Siswa Aktif)
mungkin akan mencapai sasarannya dengan menggunakan teknologi ini. Para siswa
dapat langsung melihat dan mendengar tentang hal-hal yang dipelajarinya.
Sebagai contoh, seorang siswa membuka aplikasi multimedia sejarah. Dalam
aplikasi tersebut siswa dapat memilih periode dan subjek yang akan dipelajari,
kemudian dilayar tampilan akan hadir teks subjek disertai gambar, suara bahkan gambar
hidup dari subjek yang dipelajari. Perhatian siswa akan lebih terpusat dan rasa
ingin tahunya akan lebih terpancing untuk mempelajari hal-hal lain karena
merasa tertarik akan media penyajiannya.
Anak-anak usia pra-sekolah dan TK (Taman Kanak-kanak) pun
akan mendapat keuntungan dari teknologi ini. Pada usia ini anak lebih tertarik
kepada gambar dan suara. Dengan bimbingan guru dan orang tua mereka dapat
“menjelajahi” lebih luas dan imajinasi merekapun akan lebih berkembang. Singkat
kata teknologi multimedia dapat memberikan arti baru bagi dunia pendidikan.
- Multimedia Dalam Bisnis
Pengimplementasian multimedia dalam lingkup bisnis
mencakup presentasi, pelatihan, marketing, periklanan, demo produk, database
catalog dan komunikasi jaringan. Voice Mail dan Video Confrence dalam waktu
dekat ini akan tersedia dibanyak LAN (Local Area Network) dan WAN (Wide Area
Network).
Pelatihan SDM (Sumber Daya Manusia) dapat menjadi
lebih hidup dan imajinatif. Seorang mekanik dapat mempelajari cara kerja mesin
tanpa harus dilumuri oli. Pramugari dapat belajar mengatasi para pembajak
melalui suatu simulasi multimedia. Para penjual dapat mendemonstrasikan produk
perusahaannya tanpa harus membawa produk aslinya, tetapi tetap memberikan
gambaran yang sama hebatnya.
Jika semakin banyak perusahaan dan masyarakat bisnis
yang menggunakan kemampuan multimedia, biaya instalasi multimedia menjadi
berkurang, akan banayk aplikasi yang dibuat baik oleh divisi perusahaan itu
maupun oleh pihak ketiga yang pada akhirnya mengakibatkan proses bisnis menjadi
semakin efisien.
2. Dalam Ilmu kesehatan
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor
kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran
darah , memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan
Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008.
Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam
seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang
digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.
3. Pada Bidang Transformasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan
yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk
menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan
setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan
pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam komputer.
4. Pada Bidang pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang
lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi
menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam
sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian
cepatnya.
D.
Multimedia dalam Bidang Pendidikan
Aplikasi multimedia
pendidikan antara lain sebagai perangkat lunak pembelajaran, memberikan
fasilitas untuk mahasiswa atau siswa untuk belajar mengambil keuntungan dari
multimedia, belajar jarak jauh dan pemasaran pendidikan.
Dalam proses pembelajaran
menggunakan ruang multimedia, bentuk-bentuk informasi yang dapat ditampilkan
berupa kata-kata, gambar, video, musik, angka, atau tulisan tangan. Bagi
komputer, bentuk informasi tersebut, semuanya diolah dari data digital. Sehingga
memudahkan siswa menyerap dan mengingat materi-materi yang disampaikan dalam
proses pembalajaran.
Kelebihan Multimedia Dalam Pendidikan
- Sistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktif
- Mampu menimbulkan rasa senang selama PBM berkangsung sehingga akan menambah motivasi siswa.
- Mampu menggabungkan antara teks, gambar, audio, musik, animasi gambar atau video dalam satu kesatuan yang saling mendukung sehingga tercapai tujuan pembelajaran.
- Mampu menvisualisasikan materi yang abstrak.
- Media penyimpanan yang relative gampang dan fleksibel
Kekurangan Multimedia Dalam Pendidikan
- Biaya relative mahal untuk tahap awal
- Kemampuan SDM dalam penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan.
- Belum memadainya perhatian dari pemerintah
- Belum memadainya infrastruktur untuk daerah tertentu
E.
Aplikasi Multimedia Untuk Umum
Pada waktu sekarang ini aplikasi
multimedia banyak diterapkan dalam berbagai bidang pekerjaan, yaitu :
- Computer Based Training (pelatihan berbasis komputer), yaitu suatu aplikasi berbasis multimedia yang dipakai untuk melatih penggunaan suatu aplikasi.
- Business Automation (otomatisasi bisnis), yaitu aplikasi multimedia untuk keperluan bisnis dimana informasi yang disajikan akan terlihat lebih menarik dan interaktif, misalnya dalam presentasi. Bentuk lain dari aplikasi bisnis yaitu virtual shopping, point of sales serta kios multimedia umum (information kiosk).
- Transaction Processing (proses transaksi), yaitu aplikasi multimedia yang digunakan sebagai pendukung proses transaksi, misalnya kartu kredit, mesin ATM, serta tagihan asuransi medis. Monitoring dan Alarm (pengawasan dan peringatan), yaitu penggunaan aplikasi multimedia dalam meningkatkan sistem keamanan, kebakaran dan penanganan medis.
- Education (pendidikan), yaitu penggunaan aplikasi multimedia dalam menyampaikan teori dan praktek agar lebih mudah dan jelas, sehingga topik pendidikan menjadi lebih menarik dan interaktf.
- Entertainment (hiburan), yaitu penggunaan aplikasi multimedia untuk bidang hiburan. Merupakan bidang yang cukup banyak menggunakan multimedia untuk menciptakan suatu dimensi baru dan terus berkembang dalam memenuhi kepuasan manusia seperti computer games dan virtual reality.
F.
Internet Based
Internet Based adalah
suatu sistem yang menghubungkan antara penguna internet dengan berbagai macam
sumber informasi yang berinteraksi secara synchronous maupun asynchronous
dengan berbasis internet.
Media pembelajaran yang
saat ini sedang panas diperbincangkan adalah internet. Internet memiliki
potensi besar untuk dijadikan media pembelajaran mengingat kelebihannya yang
tidak dibatasi oleh ruang dan waktu. Sumber informasi bisa diakses kapan saja
dan dari mana saja.
Menurut Kamarga, Internet
adalah jaringan yang terdiri atas ribuan bahkan jutaan komputer, termasuk di
dalamnya jaringan lokal, yang terhubungkan melalui saluran (satelit, telepon,
kabel) dan jangkauannya mencakup seluruh dunia (Suyanto : 2005) Internet
pertama kali muncul di Amerika pada tahun 1970 yakni dengan diawali munculnya
TCP/IP (Transmissiaon Control Protocol / Internet protocol oleh sebuah
penelitian di Stanford University Of Utah. Sebelum munculnya TCP/IP, Amerika
telah menggunakan jaringan komputer yang pertama untuk menghubungkan empat
situs, yaitu Stanford Reseach University Institude, University of California at Los Angeles,
University of California at Santa Barbara dan University of Utah. Jaringan
komputer ini disebut dengan ARPAnet. Jadi, dari sejarah kemunculannya dapat
dilihat bahwa internet pertama kali digunakan untuk akses informasi pendidikan.
Menurut Onno W. Purbo ada
lima aplikasi standar internet yang dapat digunakan untuk keperluan pendidikan,
yaitu :
- Electronic mail (e-mail), mulai diperkenalkan tahun 1971. Fasilitas ini sering disebut sebagai surat elektronik, merupakan fasilitas yang paling sederhana dan mudah digunakan. Dalam survei yang dilakukan sebuah lembaga riset Amerika Serikat (Graphics, Visualization and Usability Center) diketahui bahwa 84% responden memilih e-mail sebagai aplikasi terpenting internet.
- Mailing List, mulai diperkenalkan setelah e-mail yaitu sejak tahun 1972 Ini merupakan salah satu fasilitas yang dapat digunakan untuk membuat kelompok diskusi atau penyebaran informasi. Cara kerja mailing list adalah pemilik e-mail dapat bergabung dalam sebuah kelompok diskusi, atau bertukar informasi yang tidak dapat diintervensi oleh orang di luar kelompoknya. Komunikasi melalui fasilitas ini sama seperti e-mail bersifat tidak langsung (asynchronous)
- News group, adalah fasilitas internet yang dapat dilakukan untuk komunikasi antar dua orang atau lebih secara serentak atau bersifat langsung (synchronous). Bentuk pertemuan ini sering disebut sebagai konferensi, dengan fasilitas video conferencing, atau text saja, atau bisa audio dengan menggunakan fasilitas chat (IRC).
- Melalui fasilitas File Transfer Protocol (FTP) ini seseorang dapat menstransfer data atau file dari satu komputer ke internet (up-load) sehingga bisa diakses oleh pengguna internet di seluruh pelosok dunia. Di samping itu fasilitas ini dapat mengambil file dari situs internet ke dalam komputer pengguna (down-koad).
- World Wide Web atau sering disebut Web mulai diperkenalkan tahun 1990-an. Fasilitas ini merupakan kumpulan dokumentasi terbesar yang tersimpan dalam berbagai server yang terhubung menjadi suatu jaringan (internet). Dokumen ini dikembangkan dalam format Hypertext Markup Language (HTML). Melalui format ini dimungkinkan terjadinya link dari satu dokumen ke dokumen lain dan fasilitas ini bersifat multimedia, yang terdiri dari kombinasi teks, foto, grafik, audio, animasi, dan video.
Perangkat
Pembuatan Aplikasi Multimedia
1.
Perangkat Keras
Hardware atau dalam
bahasa indonesia disebut perangkat keras adalah salah satu dari ketiga komponen
utama pembangun sistem komputer yang berwujud alias alatnya dapat kita lihat
dan dipegang. Hardware mempunyai fungsi untuk
mendukung proses komputerisasi. Contoh hardisk yang sering kita jumpai
di kehidupan sehari-hari seperti Monitor, Speaker, Keyboard, Mouse dan masih
banyak lagi.
Hardware terdiri dari 3 jenis, yaitu
- Input Device ( Perangkat Masukan ) : Berfungsi untuk memasukan data baik berupa gambar, teks, video, ke dalam komputer. Contoh dari Input Device yang sering kita jumpai : Keyboard, Webcam, Mouse, scanner dan lain sebagainya
- Processor ( Perangkat Pengolah Data ) : Berfungsi untuk mengolah data yang diperoleh dari input device, setelah itu diproses dan diteruskan kepada output device. Contoh dari Perangkat pengolah Data : CPU ( Central Unit Processor ) dan Microprocessor.
- Output Device ( Perangkat Keluaran ) : Berfungsi untuk mengeluarkan dan menghasilkan data yang telah dimasukan dengan Input Device. Contoh dari Output Device yang sering kita jumpai : Monitor, Speaker, dan Printer.
2.
Video Board
Video Graphics Array
(VGA), adalah sebuah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama
kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan
karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan
pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh
mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai
sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen
monitor dan kartu grafis.
Video Graphics Array
(VGA) ini biasa dinamakan juga dengan video card, video adapter, display card,
graphics card, graphics board, display adapter atau graphics adapter. Istilah
VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran
640×480, apapun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna
untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis
atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi.
Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia.
Selain itu, VGA juga
dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk
mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Standar VGA secara resmi
digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan
oleh Super VGA.
Fungsi VGA Card, yang
sering disebut Graphic Card (kartu grafis) ataupun Video Card, adalah berfungsi
untuk menerjemahkan/mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan
grafis pada layar monitor. Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk
menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design
graphic ataupun untuk bermain game.VGA Card sering juga disebut Card display,
kartu VGA atau kartu grafis. Tempat melekatnya kartu grafis disebut slot
expansi. Chipset/prosesor pada kartu VGA, banyak sekali macamnya karena
tiap-tiap pabrik kartu VGA memiliki Chipset andalannya. Ada banyak produsen
Chipset kartu VGA seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, Cirrus Logic,
Number Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan sebagainya.
3.
Sound Card
Kartu suara (Sound Card)
adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara
dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer.
Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat
dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3 :
- Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI.
- Sound Card External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.
Salah satu contoh Sound Card yang
terbilang sangat sukses di pasaran indonesia adalah Sound Blaster, dari
Creative Labs.
Cara
Kerja
Ketika anda mendengarkan
suara dari sound card,data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3
dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal
processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog
Converter : Konversi digital ke Analog). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal
analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.
Ketika anda merekam suara
lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah oleh DSP, dalam mode ADC
(Analog Digital Converter : Konversi analog ke digital). Mengubah sinyal analog
menjadi sinyal digital yang berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam
format waveform table atau biasa ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi
menjadi bentuk lain seperti mp3.
4.
CD-ROM
CD-ROM adalah sebuah
piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan
data mencapai 700MB. CD-ROM dibedakan menjadi 2 : ATA/IDE kecepatan 100-133Mbps
dan SCSI memiliki kecepatan 150Mbps Fungsi CD-ROM digunakan untuk melakukan
penginstalasian OS (OPERATING SYSTEM), Game atau software-software
Fungsi
CD-RW Drive menggunakan
sinar laser merah untuk menulis informasi dari komputer ke merekam discs, baik
CD-R discs, yang tidak dapat dihapus, atau CD- RW discs, yang dapat terhapus
dan tercatat sekitar 1000 kali. CD-RW drive yang digunakan untuk membuat CD
audio, yang dapat diputar di hampir semua player, atau data discs, yang berguna
untuk membuat cadangan atau mentransfer file.
Jenis - jenis disk yang digunakan sebagai
penyimpan data, antara lain:
- CD-R (compac disc-recordble)dapat menyimpan data cukup besar sampai dengan 700 Mb.
- DVD (digital versatile disc) mempunyai kapasias penyimpanan cukup besar bila dibandingkan dengan cd-room yang ukuranya sama besar. DVD mempunyai kualitas penyimpanan sangat baik.dvd bisa digunakan untuk menyimpan file berupa film.DVD tidak dapat dibaca oleh cd room drive.oleh karena itu,bila ingin komputer anda dapat memutar cd,komputer kita harus dilengkapi dengan dvd drive.saat ini di pasaran telah tersedia dvd drive yang dapat digunakan untuk membaca dvd sekaligus berfungsi sebagai cd writer atau sering dikenal dengan istilah DVD combo.
- DVD-RW (digital versatile disc-rewriteable) adalah tempat penyimpnan yang merupakan versi lain dari dvd. Berbeda dengan dvd yang hanya dapat di baca, maka dvd-rw dapat ditulis dan di hapus. karena kemampuan dvd-rw yang dapat ditulis dan di hapus,maka harga sebuah dvd-rw jauh lebih mahal dibandingkan dengan DVD.
- CD-RW (compac disc rewriteable) merupakan versi lain dari cd room yang dilengkapi kemampuan untuk dibaca dan ditulis,kita dapat menghapus data yang terdapat di cd-rw dan kemudian mengisinya dengan data yang lain. Menghapus dan menulis data pada cd-rw dilakukan dengan bantuan cd writer.
5.
Scanner
Scanner adalah sebuah
alat pemindai salah satu perangkat input pada komputer, merupakan suatu alat
yang berfungsi untuk menduplikat objek layaknya seperti mesin fotokopy ke dalam
bentuk digital.
Scanner dapat menduplikat
objek tersebut menggunakan sensor cahaya yang terdapat di dalamnya. Sensor yang
terdapat pada scanner tersebut mendeteksi struktur, tulisan, dan gambar dari
objek yang discan lalu dikirimkan ke komputer dalam bentuk digital.
Fungsi Scanner sudah
jelas karena dengan adanya alat ini, kita dapat menduplikat hard-copy seperti
kertas, makalah, maupun foto ke dalam bentuk digital ke komputer. Jadi saat
kita kehilangan source berkas seperti foto atau makalah, kita dapat menyimpan
foto tersebut ke komputer kita. Jadi ketika foto itu hilang, atau rusak, kita
masih punya simpanan/salinannya di komputer dalam bentuk digital.
Inilah
prinsip kerja dari scanner
Saat kita menempatkan
objek kertas bergambar ataupun teks pada layar kaca scanner dan menekan sebuah
tombol scan pada mesin scanner atau menu scan pada layar monitor kamu, maka
scenner akan melakukan proses scanning.
Lalu cahaya yang
terpancar pada saat scanning menunjukkan bahwa scanner tersebut sedang
melakukan scan dan juga hasil yang didapatkan akan langsung dikirim pada sensor
CCD (CCD yaitu suatu alat yang terdapat pada scanner yang mempunyai fungi untuk
menerima hasil scanner lalu kemudian di kirim ke ADC).
Dari CCD tersebut lalu
akan dikirim ke ADC (ADC yaitu suatu alat yang bertugas menerima data yang
berasaldari CCD dan menubahnya ke dalam bentuk digital kemudian mengirimnya ke
komputer). ADC akan memprosesnya lalu mengirimkan hasilnya pada komputer kamu.
Setelah masuk ke komputer
kamu, hasilnya bisa di edit sesuai dengan kebutuhan. Dan kamu juga bisa
menyimpannya dalam komputer ataupun dapat langsung mencetak hasil dari scanning
tersebut menggunakan printer.
Dan berikut ini jenis-jenis dari scanner
Sampai saat ini scanner
memiliki beberapa jenis dan berikut ini jenis dari scanner yang sering kita
temukan, diantaranya seperti di bawah ini:
- Flatbed scanner yaitu merupakan scanner yang memiliki bentuk seukuran dengan kertas folio, sehingga scanner ini seperti mesin fotocopy tetapi dengan ukuran yang kecil.
- PSC atau Print Scan Copy yaitu merupakan suatu perangkat yang memiliki multifungsi diantaranya dapat digunakan sebagai scanner, dapat juga digunakan sebagai printer serta bisa digunakan untuk mesin fotocopy.
- Handy scanner yaitu merupakan scanner yang bentuknya postcard, yang biasa kita temui pada supermarket ataupun minimarket. Sebab dapat digunakan pada mesin kasir untuk membaca harga barang-barang yang terdapat pada barcode barang tersebut.
6.
Perangkat lunak
Perangkat lunak atau
peranti lunak (bahasa Inggris: software) adalah istilah khusus untuk data yang
diformat, dan disimpan secara digital, termasuk program komputer,
dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh
komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah
ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.
Pembuatan perangkat lunak
itu sendiri memerlukan "bahasa pemrograman" yang ditulis oleh seorang
pemrogram untuk selanjutnya dikompilasi dengan aplikasi kompiler sehingga
menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin hardware. Perangkat lunak seperti
Windows atau Linux bisa disebut sebagai nyawa dari komputer, di mana tanpa
diinstal sistem operasi tersebut maka komputer tidak dapat dijalankan. Perangkat
lunak sistem operasi biasanya tersimpan di partisi C sehingga saat komputer
mengalami masalah, partisi C yang terkena imbas. Perangkat lunak lain juga
tersimpan di partisi C yang apabila komponen tidak lagi berjalan maksimal dapat
diuninstal dan diinstal ulang. Data-data lain lebih baik disimpan di partisi D
sehingga saat software terkena virus atau tidak berjalan normal kembali maka
dapat diinstal ulang dan data penting dapat diselamatkan.
Di bawah ini ada beberapa contoh macam
perangkat lunak, yaitu:
- Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
- Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu, dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan, dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.[4]
- Perangkat lunak menetap / Perangkat lunak tegar (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital, dan pengendali jarak jauh.
- Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software)
- Perangkat lunak gratis (freeware)
- Perangkat lunak uji coba (shareware / trialware)
- Perangkat lunak perusak (malware)
7.
Video Streaming
Pengertian Video
Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses
internet untuk menghasilkan sebuah gambar, video streaming bukan hal yang baru
bagi kita di tanah air (Indonesia), sejak munculnya 3G (Generasi ke Tiga) pada
sebuah telephone seluler video streaming bagaikan jamur bertumbuhan
dimana-mana, hingga kepelosok tanah air.
Video streaming
sebenarnya sebuah teknologi yang mempermudah kita dalam mendapatkan informasi
dalam bentuk tampilan video, apalagi dengan internet menjamur di segala penjuru
dunia kita makin mudah mendapatkan informasi dan menikmati hiburan tanpa
membutuhkan media antena televisi biasa maupun parabola, karena banyak
broadcast televisi yang free to air memberikan fasilitas tersebut agar media
tersebut dapat di simak disegala penjuru dunia, seperti saat kita di Singapur,
Amerika, dan lainnya kita masih bisa menyimak tayangan televisi di tanah air
tanpa perangkat antena televisi atau parabola.
Kemudahan tersebut
membuat kita semakin merasa dunia dalam genggaman, kita dapat melihat televisi,
kita dapat berkomunikasi dengan interaktif 3G atau melalui media Gtalk,Yahoo
Messenger, Skype dan lainnya adalah sebuah manfaat dari sebuah teknologi video
streaming.
Teleconference termasuk
hal yang sudah bukan barang baru lagi, presiden kita pernah melakukan
komunikasi jarak jauh dengan saudara kita di pedesaan, dengan luar negeri
melalui video streaming teleconference pada waktu Presiden Alm.Soeharto.
8.
VOIP
Voice over Internet
Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital
Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui
media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui
jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog
telepon biasa.
Definisi VoIP adalah
suara yang dikirim melalui protokol internet (IP).
Voice over IP telah
diimplementasikan dalam berbagai macam jalan menggunakan hak milik dan standar
serta protokol terbuka. Contoh protokol jaringan yang digunakan untuk
mengimplementasikan VoIP meliputi:
- H.323
- Media Gateway Control Protocol (MGCP)
- Session Initiation Protocol (SIP)
- Real-time Transport Protocol (RTP)
- Session Description Protocol (SDP)
- Inter-Asterisk eXchange (IAX)
Protokol H.323 adalah
salah satu dari Protokol VoIP yang penerapannya ditemukan secara luas untuk
lalulintas jarak jauh, seperti layanan Jaringan Area Lokal (LAN). Namun, karena
perkembangan baru, protokol yang lebih kompleks seperti MGCP dan SIP, H.323
penyebaran semakin terbatas untuk membawa jarak jauh yang ada lalu lintas
jaringan. Secara khusus, Session Initiation Protocol (SIP) telah mendapatkan
penetrasi pasar luas VoIP.
9.
Video VOIP
Video VoIP menggunakan
beberapa video codec standar untuk
mengurangi materi program ke bit stream (misalnya, aliran transportasi MPEG), dan kemudian menggunakan
(IP) jaringan Internet Protocol untuk membawa bit stream yang dikemas dalam
aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan beberapa varian
dari protokol RTP. Membawa video profesional melalui jaringan IP memiliki
tantangan khusus dibandingkan dengan sebagian besar lalu lintas non IP
saat kritis. Banyak dari masalah ini adalah sama dengan yang ditemui dalam
voice over IP, tetapi untuk tingkat yang
lebih tinggi dari persyaratan teknik.
Secara khusus, ada
kualitas yang sangat ketat persyaratan layanan yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran
profesional.
10.
Encoder
Encoder adalah suatu
peralatan yang digunakan untuk mempersingkat jalur input yang awalnya berjumlah
banyak menjadi output dengan jumlah yang lebih sedikit. Prinsip kerja encoder
merupakan kebalikan dari decoder
Encoder dapat diartikan
sebagai suatu peralatan yang digunakan untuk merubah kondisi input menjadi
kondisi tertentu dan kondisi tersebut dapat dikembalikan lagi seperti semula
dengan menggunakan rangkaian decoder
Encoder digunakan karna
dengan encoder kita dapat menghemat jalur ataupun untuk menyesuaikan input
supaya dapat diproses oleh rangkaian selanjutnya
11.
MPEG
MPEG (Motion Picture
Expert Group) adalah nama organisasi internasional ISO/IEC yang mengembangkan
standar pengkodean citra bergerak. Pertemuan pertama terjadi pada bulan Mei
1998 di Ottawa, Kanada. Namun kini MPEG sebagai berkas dengan nama singkatan
yang berbeda yaitu Moving Picture Expert Group.
Beberapa standar yang
dikembangkan adalah MPEG-2 dan MPEG-3. Encoding MPEG-2 digunakan pada video CD,
sementara MPEG-3 menjadi populer dengan tampilnya lapisan audio (audio layer)
MPEG-3, yang dikenal dengan MP3.
MPEG berkembang menjadi beberapa kategori:
- MPEG-1, standar pengompresan suara dan gambar pada Video CD termasuk juga sebagai lapisan audio 3(audio layer 3) MP3 format kompresi untuk suara (audio).
- MPEG-2, standar untuk penyiaran suara dan gambar over-the-air televisi digital ATSC, DVB dan ISDB, satelit televisi digital Dish Network, sinyal digital cable television dan juga DVD
- MPEG-3, standar untuk High-definition television HDTV
- MPEG-4, pengembangan dari MPEG-1 untuk mendukung objek suara/gambar televisi tiga dimensi (3D)
- MPEG-7, standar suatu sistem formal untuk menggambarkan isi dari suatu multimedia.
- MPEG-21, standar MPEG untuk generasi masa depan (rangka multimedia)
Referensi
:
https://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia
https://degokers.wordpress.com/2013/03/22/konsep-dasar-multimedia/
https://iketutsuastika.wordpress.com/2013/03/19/pemanfaatan-multimedia/
https://www.winnertech.co.id/peranan-multimedia-dalam-pembelajaran/
https://androidcara.web.id/2016/11/pengertian-hardware-software-brainware-dan-contohnya.html
https://id.wikipedia.org/wiki/VGA
https://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara
https://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak
http://www.pengertianku.net/2015/02/pengertian-scanner-dan-fungsinya-dilengkapi-cara-kerjanya.html
https://www.kompasiana.com/aspan/pengertian-dan-kegunaan-video-streaming-teleconfrence_55004944a333115973510373
https://id.wikipedia.org/wiki/Voice_over_IP
http://en.wikipedia.org/wiki/Professional_video_over_IP
https://www.jalankatak.com/id/encoder/
https://id.wikipedia.org/wiki/MPEG